INSCRIPCIÓN: 15€/pareja mediante paypal: dragonslakemntr@gmail.com Concepto: I Torneo parejas Dragons Lake
Cada pareja deberá apuntarse al torneo creado en New Recruit: link siendo el miércoles 9 el último día para poder hacerlo
Plazas: 12 parejas
HORARIO
8:30 Recepción de jugadores
9:00 Primera ronda
12:30 Fin de la primera ronda
12:45 Segunda ronda
14:15 Parada para comer
15:30 Continuación segunda ronda
17:00 Fin de la segunda ronda
17:15 Tercera ronda 20:30 Fin tercera Ronda
20:45 Entrega de premios y sorteos.
LISTAS
Cada jugador llevará una lista de 2.250 ptos (4500 por pareja).
Las alianzas deberán ser de dos ejércitos de la misma alineación:
ORDEN
Bastiones Enanos
Elfos Nobles
Elfos Silvanos
Imperio de Sonnstahl
Reino de Equitania
Saurios Ancestrales
DESTRUCCION
Cónclave Vampírico
Elfos de la Oscuridad
Enanos Infernales
Guerreros de los Dioses Oscuros
Enjambre de Alimañas
Legiones Demoniacas
Rebaño de Bestias
Orcos y Goblins
Los siguientes ejércitos se pueden aliar con cualquier ejército:
Tribus Ogras
Dinastías Eternas
Los ejércitos de cada miembro del equipo deberán ser diferentes.
REGLAS
Se usarán las reglas y ejércitos a 2250 pts. de “Fantasy Battles: 9th Age” vigentes hasta la fecha con las siguientes restricciones
Reglas de alianza:
- Los hechiceros de las alianzas pueden usar el mismo saber, pero no mismos hechizos.
- Los dados de magia podrán ser usados por los ejércitos aliados de manera libre, pero a la hora de general tokens, el pool de tokens será general por bando, pero a la hora de hacer el cambio por dados, estos se deberán repartir equitativamente entre los dos jugadores (en caso de generar dados de manera impar, 1 o 3, el bando elegirá quien se queda más). Los tokens guardados son comunes para la reserva de tokens del bando siendo el máximo a guardar de 3 igualmente como en el reglamento. Ejemplo: carta de flujo 5, donde jugador A canaliza 2 y jugador B 2, tendríamos 5 dados para repartir como queramos y elegimos gastar 9 tokens, por lo que 2 dados tendrán que usarse obligatoriamente por el jugador A y el otro para el jugador B. En caso de que un jugador no tenga magia, perderá esos dados.
- Los ejércitos aliados serán afectados entre sí para chequeos de pánicos y se podrán beneficiar de los hechizos de potenciación efectuados tanto por sus magos como por sus magos aliados.
- Cada bando estará obligado a tener 2 generales (1 por ejército) y podrán incluir hasta 2 portaestandartes de batalla (1 por ejército). Los aliados podrán beneficiarse de la regla Reagruparse en Torno a la Bandera de ambos ejércitos, pero solo podrán usar el general de su ejército. No obstante, al principio de cada partida cada bando deberá elegir quien será su General Supremo, este podrá aplicar la regla de Presencia de Mando en su rango a ambos ejércitos del mismo bando.
Objetivos y escenario serán tirados a dado en casa mesa, cada partida
PUNTUACIONES Se usará el sistema de puntuación del Reglamento de “Fantasy Battles: 9th Age”.